UX og design
Fiktiv bankapplikasjon
Jeg laget Moni fordi investering ofte føles komplisert og skummelt for mange. Målet var å lage en mobilbank som ikke bare hjelper deg med regninger og oversikt over matbudsjettet, men som også tar deg i hånda når du skal kjøpe din første aksje. Jeg har fokusert på å fjerne vanskelig fagspråk og gjøre designet så ryddig at du føler deg trygg, selv når du gjør ting du ikke har gjort før.
Tradisjonelle finans-apper prioriterer ofte funksjoner over forståelse. For en nybegynner fører dette ofte til usikkerhet og handlingslammelse. Jeg ville løse tre hovedproblemer:
Hovedskjermen prioriterer få informasjonsblokker med tydelig hierarki fremfor mange samtidige datapunkter. Finansapper kan raskt bli overveldende, så jeg valgte å vise et begrenset antall nøkkeltall om gangen for å støtte rask forståelse.
Utgifter, inntekt og investering presenteres med tydelige fargeforskjeller for å skape raske mentale koblinger og redusere kognitiv belastning. For å ivareta brukere med fargesynshemming har jeg sørget for at farge aldri er den eneste informasjonsbæreren. Ved å kombinere fargekodene med støttende ikoner og ulik kontrast, sikrer jeg at oversikten er like tilgjengelig og intuitiv selv om man ikke kan skille mellom spesifikke fargetoner.
Avanserte investeringsvalg er ikke frontet på hovedskjermen. I stedet får brukeren først oversikt, deretter innsikt, og til slutt mulighet til å handle. Dette bygger trygghet før handling.
Primære handlinger (som betaling eller kjøp) er tydelig markert, mens sekundære valg tones ned. I finansielle kontekster er det svært viktig at brukeren ikke aktiverer handlinger ved feil.
Dette konseptet inkluderer ikke brukertesting eller samarbeid med finansielle eksperter. Designvalgene er derfor basert på kjente utfordringer innen finans-UX og generelle prinsipper for informasjonsforenkling, ikke verifisert brukerdata.